全球快看点丨原神玩家鄙视链

时间:2023-02-18 14:48:58 来源: 哔哩哔哩

游戏圈鄙视链是互联网亚文化社区中存在的一种抽象的观念集合,鄙视链的内容涉及到对不同平台,不同类型的游戏地位的划分,以及对不同平台玩家身份的歧视。虽然它对游戏的评价并没有任何强制作用,但是作为亚文化社区中长期存在的一种观念,它还是会对部分游戏及其玩家有一定的影响。


(相关资料图)

在原神玩家社区内部关于游戏圈鄙视链的声音有两种。

一、反对鄙视链,认为其内容是毫无根据且荒谬的。

二、认同鄙视链,但是不满足原神处于鄙视链下位。

对于反对鄙视链的原神玩家来说,他们不会按照鄙视链的规则去评判其他游戏和玩家。而对于认可鄙视链的原神,其言行会有明显的表露。其行为模式与游戏圈鄙视链中的天龙人相似,他们对其他游戏玩家社区的攻击,以及对其他手游玩家的歧视已经在之前的专栏里有过描述,这里就不赘述。

原神这款游戏,发行的平台有手机平台,PC平台和主机平台,是一款跨平台作品。曾经原神玩家社区内部还会就原神是否是氪金手游进行过讨论,但是现在不论是在原神玩家内部还是在其他平台游戏玩家眼中,都会把它分类在“手游”当中。这是因为:

一、原神的游戏设计、运营、以及收费模式仍保持二次元手游的形式。

二、原神玩家及其他玩家社区普遍认为原神是一款手机游戏。

三、原神目前仍被游戏圈鄙视链上位的玩家群体排斥。

于是原神及其玩家在游戏圈鄙视链中处于手游那一层,没能获得鄙视链上位的身份。这就意味着原神将作为一款氪金抽卡手游,在游戏圈鄙视链中将承受来自鄙视链上位的玩家群体的歧视和攻击。

其实就算原神不是手游,原神也会处于游戏圈鄙视链的下位。因为这款游戏在还没有上线的时候就已经被认为是一款抄袭塞尔达的游戏,已经不被鄙视链上位的玩家群体所接受。

这使原神玩家对天龙人产生厌恶的同时,也影响了后续构建起来的鄙视链的结构。

原神玩家的鄙视链在整体结构上与游戏圈鄙视链是一致的,只是在手游这一层,原神玩家鄙视链会有所不同。它唯一的特点就是——原神处于手游鄙视链的上位。因为原神玩家是以原神为标准来构建自己的鄙视链,通过对原神的各项特性进行拆分,并以此为标准来决定各个手游的地位。其标准如下:

一、开放世界。

二、流水。

三、海外流水占比。

四、外国人的认可

五、文化输出。

六,TGA奖项。

七、二次元。

八、剧情。

九、角色设计。

在这个标准下,只有全方位超越的手游才会与原神并列,某项达标或者超越也只能处于原神的下位。比如王者荣耀的流水很高,但是其他的标准都不达标,只能在鄙视链中处于原神的下位。

需要注意的是,这只是针对手游的标准,PC和主机游戏在原神玩家构建的鄙视链中仍然处于上位。这或许与某些群体的刻板印象不相符,毕竟常常看到原神玩家对买断制单机游戏抱有一种鄙夷的态度,认为原神在某些方面是要强于它们的。比如:

一、原神的收费模式有利于玩家和厂商。原神是免费游玩的氪金抽卡游戏,可以先体验后付费,在降低游玩门槛的同时,还能让玩家根据自己的经济条件去消费。而这种定价高的随机性消费又提高了厂商的收入,有了更高的收入,厂商才会加大对游戏的投入从而回馈给玩家,实现良性循环。

二、原神能提供更长的游玩时间。原神每天都有日常任务和树脂需要清理,还有奖励丰厚的娱乐活动,流程完整的剧情演示和持续稳定的版本更新。原神玩家能够在游戏中体验几百小时甚至上千小时的游戏内容。

三、原神能够在手机上玩。手机平台是原神的登录平台之一,玩家能随时利用碎片时间打开原神做日常。而且手机现在又是现代家庭的必需品,不需要再另外购买游戏设备,节约了购买设备的成本。

尺有所短寸有所长,对于原神玩家来说,原神的优点是显而易见的,而且不仅仅限于列出的三点。之所以只列出三点,是因为它具有普适性。如果将原神和与某一具体的买断制单机游戏进行比较,原神还会有更多优秀的地方被发掘出来。

这样看原神玩家鄙视链的上位似乎只有原神一个,毕竟原神一直在赢。但事实上原神玩家急切的证明原神在某些方面的优越性,并不是在否定鄙视链上位的游戏,而是对他们地位的肯定。因为:

一、原神玩家需要和鄙视链上位的优秀作品进行比较来证明原神的含金量。

二、原神玩家游戏审美的基础是建立在对原神“汲取灵感”的游戏的认可之上。

在某些亚文化社区中,对原神玩家的刻板印象是认为他们并没有玩过什么好游戏才会认为原神是一款优秀的作品。实际上,原神玩家知道什么游戏是优秀的作品,不管有没有亲自尝试过。

这体现在原神玩家报菜名时,菜单上大多是各种PC、主机游戏。如果不是出于对这些游戏的认可,那菜单上应该会是各种手游的名字。所以原神玩家不喜欢拿原神与王者荣耀、明日方舟等手游进行比较,因为比它们优秀是理所应当的。而且与鄙视链下位的游戏放在一块比较,赢的再多也没能突破手游这个层次。

不过,原神的“手游”身份不会随着与之比较的游戏的身份改变而改变,但是原神玩家可以通过某种方式改变自己的身份。

举个例子,有人指控原神抄袭塞尔达,这时有一位原神玩家表示反对,说“我也是塞尔达玩家,我认为原神没有抄,如果抄袭了,为什么任天堂的法务部没有行动呢?”。在这里就出现了由“原神玩家”向“塞尔达玩家”身份的转换。

原神玩家的身份转换和自身构建的鄙视链是紧密相连的,原神玩家进行的身份转换,往往是向鄙视链上位转换,而非下位。这种身份转换常出现在原神或原神玩家被攻击时,它主要作为一种被动的防御手段,其次是在表达对原神或米哈游的支持时提出,用来增加自己的话语权。前文提到的报菜名就是一种身份转换,包括展示自己的steam库存,或者购买的主机。

所以原神玩家在攻击鄙视链下位的游戏及其玩家时,不会进行身份转换,因为这是主动攻击的行为。

比如一个原神玩家要攻击王者荣耀、和平精英、幻塔等游戏,他就不需要转换身份,而是保持自己原神玩家的身份,因为这些游戏都处于原神玩家鄙视链的下位。

前文提到原神玩家对天龙人感到厌恶,并非对天龙人身份本身的排斥,而是对天龙人歧视原神玩家这一行为反感,毕竟更高阶的身份在鄙视链中享有更高的话语权,这也是原神构建鄙视链所要追求的东西。

这也能够解释为什么原神玩家是手游玩家群体中最喜欢报菜名的群体。

然而这种身份转换也有局限性,它仅限于原神玩家社区内部。处于鄙视链下位的手游玩家社区,不论原神玩家换了什么身份,他们仍然处于鄙视链的下位,也不会获得来自原神玩家的认同。而处于游戏圈鄙视链上位的游戏玩家社区,不会承认这种身份转换带来的话语权,鄙视链的整体结构也不会因为原神玩家身份的变化而瓦解。

标签: 玩家群体 社区内部 王者荣耀

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